XNA usando fuentes personalizadas

Cuando creamos un juego una de las partes importantes es el texto a desplegar, pero no siempre queremos usar las fuentes que tenemos instaladas en el sistema. Para poder usar otras fuentes debemos seguir los siguientes pasos.

  1. Bajar la Fuente
  2. Installarla en el Sistema 
    1. EN Windows XP: Copiar la fuente y pegarla en /Windows/Fonts
  3. Crear o Abrir el proyecto
  4. Click derecho en directorio Content
    1. Add new Item
    2. Crear un SpriteFont
      1. Cambiar en <FontName> el nombre de la fuente que bajamos
      2. Cambiar las caracteristicas de la fuente (Optional)
  5. Ahora ya podemos usar la fuente en el juego

Nota: Si le enviamos a alguna persona el proyecto de xna, tmb se tiene que instalar la fuente en la otra computadora, pero para la distribución del juego no es necesaria.

Blogger nube de Etiquetas

Si nosotros quisieramos agregar a nuestro blog una nube de etiquetas como la que tenemos en este blog podemos hacer uso de este tutorial.

http://phy3blog.googlepages.com/Beta-Blogger-Label-Cloud.html [En inglés]

Este tutorial es para Blogger y debemos de tener habilitado los “Labels” en las sección Widgets.